L’iPhone 6s est livré avec des graphismes jusqu’à 90 % plus rapides que l’iPhone 6, selon les affirmations d’Apple. Maintenant que le nouvel iPhone est disponible, les utilisateurs l’ont soumis à des tests et il s’avère qu’en termes de performances de rendu, Metal sur iPhone 6s est 3 fois plus rapide que l’iPhone 6 de la génération précédente.
Simon Gladman a mis la main sur son iPhone 6s et a exécuté son application de système de particules GPU Swift et Metal appelée ParticleLab. Les résultats ont montré une augmentation massive de la fréquence d’images par rapport au nombre de particules rendues à l’écran.
Avec 4 000 000 de particules, le 6 tourne à environ 20 images par seconde, tandis que le 6 oscille autour de 60 images par seconde. Avec 8 000 000 de particules, le 6 fonctionne à 10 images par seconde inutilisables tandis que le 6s gère un pas trop minable de 30 images par seconde.
Comparer la même application sur mon iPad Air 2 est un peu injuste car l’iPad a plus de pixels à gérer, mais l’iPhone 6s exécute les démos environ 50 % plus rapidement.
L’augmentation est de 3x dans les deux tests pour l’iPhone 6s par rapport à l’iPhone 6, fonctionnant sur iOS 9.
La nouvelle puce A9 de l’iPhone 6s semble être suffisamment puissante pour gérer un tel rendu de pixels à une fréquence d’images impressionnante. La puce A9 64 bits a une vitesse de processeur de 1,8 GHz et est toujours une conception à double cœur par rapport aux processeurs à 6 et 8 cœurs livrés par les concurrents. Simon a également pu ajouter 3D Touch à sa démo multitouch, pour détecter la force, en quelques minutes seulement.
Regardez la vidéo ci-dessous du test de particules en action
FlexMonkey via TheNextWeb
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